Ce que j'ai lu en : 2012

 

 

 "Une saison pour la peur " , J-L Burke

 


 

"Jackson Pollock", S. Naifeh & G. White Smith
 
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Mes dernières publications

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Illustration double page dans Alibi
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SIRIUS éditions (2011)
 
LAPONIE, VOYAGE POLAIRE , Ed; Nomades (mars 2011)

CROQUEMITAINES (Album jeunsse) Ed. Du Mont
Vendredi 27 janvier 2012 5 27 /01 /Jan /2012 15:54

… ou pas. Suite à des contraintes éditoriales, l’album ne se fera pas tout de suite. Bon ça sera peut-être pour plus tard du coup le projet Venetia va reposer doucement dans un tiroir. En attendant, j’attends une autre réponse d’un autre projet sur cette ville. Si c’est accepté on fera ça pour 2014. Donc peut-être que 2014 sera l’année vénitienne pour moi.

Je dois bien avouer ma déception, mais tant pis, on passe à autre chose. Ca aussi ça fait parti du métier.

 

dedicace.jpg

 

En attendant, je repars travailler sur d’autres projets et je vous donne rendez-vous demain pour une dédicace avec Charlotte et moi-même.

le lien pour la dédicace : https://www.facebook.com/events/257401207664381/

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Jeudi 26 janvier 2012 4 26 /01 /Jan /2012 11:11

En me rendant sur le site de G. Dorne, j'ai découvert plein de belles choses. Mais notamment ces petites vidéos. Le premier réflexe a été d'avoir la bouche bée. La deuxième est de se dire "C'est génial !" . Mais voici les vidéos dont je parle. (overblog ne supporte pas Vimeo, je met donc des liens)

 

http://vimeo.com/33613267

 

http://vimeo.com/33613131

 

 

La force de ce concept, outre le coté pop up, c'est d'avoir la narration d'un livre sans texte, la puissance narrative d'un très bon storyboard, mais aussi d'apporter une touche ludique...

Ca réveil l'amour du livre, des trouvailles et des idées à mettre en forme. Ca secoue la créativité et surtout on se demande pourquoi (à part pour gagner de l'argent et boucler des projets) on se trouve toujours dans la pression de la productivité. Ou d'un autre point de vue comment ces designers trouvent le temps de faire tout ça. Relativisons, ceci-dit, j'arrive à faire plein de choses à coté, mais la créativité, son envie et son aboutissement demandent du temps. Or ce concept universel est toujours en manque. Alors faut-il sortir d'une production acharné de création d'images pour en vivre ou se laisser le temps de créer de choses (je n'ai pas trouvé mieux que chose comme terme afin d'englober tout ce qu'on pourrait faire). Car la deuxième option repousse toujours le principe de vivre pleinement de son art, mais d'un autre coté, l'enrichi tellement que ça peut aussi être très intéressant... A méditer.

Donc en attendant de pouvoir retrouver le Lièvre de Mars qui sait probablement ou chercher ce concept, profitez des vidéos.

Par Fablyrr - Communauté : Le Cercle des Passeurs de Rêve
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Mercredi 25 janvier 2012 3 25 /01 /Jan /2012 20:19

La maladie s'est un peu calmée alors j'ai pu bosser un peu. Entre autre, j'ai fini cette image pour mon book jeunesse...

 

dauphin-web.jpg

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Dimanche 22 janvier 2012 7 22 /01 /Jan /2012 12:39

Dans les petites surprises 2012 voici que j’ai attrapé une grosse crève vendredi soir. L’Antre Monde n’y est probablement pour rien et le lancement du rayon JDR sur place non plus… Tout ça pour dire que c’était très bien !


Mais vous vous en fichez, vous voulez de la vraie surprise, de la surprise pour VOUS ! Enfin presque. Donc je peux enfin vous parler de la publication de ma première nouvelle.

Je ne pouvais pas avant, bien que sortie fin 2011, car je voulais vraiment garder le secret pour l'offrir à Charlotte. C’est maintenant chose faite donc je peux vous dire que Si vis pacem para bellum, est publiée dans l’anthologie fantastique Malpertuis III. Il y a plein d’autres auteurs talentueux dont des rôlistes aussi alors allez-y.

 

Ma nouvelle se passe à Venise, il y a du loup-garou, du fantôme et les jumeaux les plus connus du pays. Cette nouvelle me tiens à cœur, je ne sais pas ce que les critiques en penseront. On verra, elle est déjà listée pour concourir au Prix Merlin, mais je vous en reparlerai. La nouvelle est un exercice de style intéressant, surtout quand on est auteur jeunesse, car on est à peu près dans le format pour des albums avec beaucoup de textes, ou en tous cas des histoires courtes. On doit pouvoir condenser des événements en très peu de signes, que cela soit parlant et que ça soit assez ramassé pour créer une dynamique. De là à vous dire que j’ai réussi mon coup avec cette nouvelle, je laisse le verdict aux lecteurs. Je retenterai peut être ma chances un de ces jours, mais je vais continuer à me concentrer sur l’évolution de mes albums, sur mes dédicaces et mes projets de jeux de rôles.

Je conclu ce billet avec une information sur le fait que vous pouvez trouver une interview toute fraîche de moi sur le site vampirisme.com… on y parle de vampires et de Frissons : http://blog.vampirisme.com/vampire/?1221-fernandez-interview-illustrateur-frissons

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Vendredi 20 janvier 2012 5 20 /01 /Jan /2012 16:00

La semaine aura été un peu compliquée à géré. Je n’ai évidemment pas pu avancer mes story-boards  pour les albums, mais j’ai pu faire l’illustration pour N. Cluzeau (cf message plus bas). Aujourd’hui j’ai eu une réunion avec la directrice de collection Frissons. Nous avons pu parler du futur de la collection, ses premiers succès et ce qui va venir. Je vais donc me plancher sur la prochaine couverture pour mai avec quelques surprises au programme. Une grosse surprise est aussi envisagée pour la fin d’année. Non évidemment je ne peux rien vous dire mais n’en attendant rien ne vous empêche de commander les tomes déjà parus dans votre librairie. Peut-être que vous aurez même des marques page.


J’ai continué ma journée en me rendant à la librairie Chat Pitre (75013) ou je serai en dédicace samedi de la semaine prochaine avec Charlotte. En attendant, toute la semaine il y a une petite exposition d’originaux de l’album voyage polaire pour ceux qui ne les ont pas encore vus. Et donc samedi venez nombreux, on aura plein de livres à dédicacer !

La petite pause entre les deux ne me permet pas de me plonger dans les illustrations. Je vais donc gérer deux ou trois trucs administratifs et écrire. Continuer d’écrire Islendigar qui prend vraiment forme et arrive sur la fin. Il faudra ensuite bien sûr entendre les corrections, relectures et avis pour en faire vraiment un livre (sans compter les tests) mais cela se profil très bien en termes de planning. Par ailleurs Akae, mon pote illustrateur est déjà sur le feu avec une commande d’image pour les cités du jeu… Donc tout roule !!!!!

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Mercredi 18 janvier 2012 3 18 /01 /Jan /2012 13:05

Bon un petit saut ici pour vous parler de Nicolas Cluzaeau; Grand auteur de polar et de fantasy devant l'Eternité, je suis heureux de signer ma première couverture pour une de ses nouvelles. Pour ceux qui aiment son univers de fantasy et qui lisent sur écran je vous invite par

 

Sous peu ce pavé vert se dotera de la couverture ci-dessous :

 

 

Rage-500x800.jpg

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Lundi 16 janvier 2012 1 16 /01 /Jan /2012 17:24

Votez Le Pen ... et vous verrrez ce que ça donne.

 

Je n'étais pas partis pour faire de billet aujourd'hui, ni pour parler de politique. Mais c'est intéressant de souligner la clarification du programme du FN. En gros, si j'ai bien compris les "étrangers" (les guillements c'est important surtout quand on parle de ce parti politique) vont pouvoir cotiser à la Sécurité sociale mais ils ne bénéficient pas des avantages en retour, ni allocation familiale ou autre. D'ailleurs ils doivent "subvenir par eux mêmes à leur besoin". Car oui c'est la crise la France est pauvre. Quand aux français, ils sont sauvés car en montrant leur carte d'identité ils auront un accès privilégié au logement... ouf, on est sauvé. Ah oui, et les salaires inférieurs à 1500 euros se verront dotés d'une augmentation de 200 euros. Elle est pas belle la vie avec le FN ??? Ah oui bon d'accord, ils ne savent pas comment financer ça, ni faire une multiplication en milions et ils  ne comprennent pas non plus que les importateur en france, qui vont payer une taxe de 3% en plus...bah, ce sont les francçais. Donc on leur donne d'un coté et on reprend de l'autre en pointant les "étrangers" du doigt pour les occupper. Sans parler de ce qui touche la famille. Car oui le taux de natalité en France est bas... (oui papa Le Pen a dit que les chiffres sont faussés puisqu'on inclus les "étrangers"), donc du coup ça serait mieux d'inciter les françaises à rester à la maisonp our élever les enfants...pour la Mère patrie...

 

Donc si vou voulez PIRE, que ce qui est déjà en place...votez Le Pen... mais vérifiez déjà votre nom de famille et ses consonnaces "étrangères" et aussi vérifiez depuis combien de temps en nombre de génération vous êtes "français". 

 

 

Vous avez une version plus courte par
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Mercredi 11 janvier 2012 3 11 /01 /Jan /2012 17:02

Alors on va commencer par le marque page. Je viens de recevoir un petit lot, et ça rend très bien !

 

Voici le visuel :

 

MarquePage.jpg

 

Oui comme vous pouvez le voir, la dernière couverture est visible et doit être disponible en librairie à l'heure ou je vous parle.  Voici la couverture en aplat pour vos ptis yeux :

 

couv-dumas-bat.jpg

 

Voilà pour mes premiers pas professionnels en 2012

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Lundi 9 janvier 2012 1 09 /01 /Jan /2012 18:06

Non je ne vous ferai pas un topo complet sur mon année passée. Tout le monde le fait et je préfère me tourner vers l’avenir, c’est encore plus intéressant. J’ai simplement mis à jours ma liste de lectures sur le coté. Une trentaine de livres en un an, c’est un bon rythme… En tous cas pour moi.

Je pourrais aussi vous dire qu’aujourd’hui le plus important est l’anniversaire de Charlotte, mais c’est important pour moi alors que pour vous peut-être pas.
Bref un peu de bla-bla pour remettre à flot ce blog pour 2012. Je resterai sur le même rythme de billets (aléatoire au mieux que je peux), et je vous parlerai des mêmes choses. Moi, ma vie mes jeux de rôles, les autres, mes lectures, mes coups de cœurs et mes coups de sang.  Mais donc aussi beaucoup d’illustrations car 2012 s’annonce très riches, de festival, fresque, publications, dédicaces et plein de surprises…si si.

On commencera l’année par une publication vampirique dans la continuité de la collection Frissons, chez Sirius. Ensuite, dans ce qui est certains, il y aura Necropolice. Là nous sommes déjà vers le mois de mars. Puis avec un peu de chance Islendigar vers la fin de l’année, une surprise chez Sirius pour l’été, quelques pas vers Venise (date non précisée),  et tous es projets d’album dans les tuyaux avec leurs noms de code bizarres pour pouvoir en parler un peu sereinement : fatou, H&G, JPOL, etc.
Vous voyez, on va encore travailler comme des malades ici, mais toujours pour le plus grand plaisir… au moins le mien. Donc je vous dis à bientôt.

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Vendredi 30 décembre 2011 5 30 /12 /Déc /2011 11:30

Avant de vous laisser tranquille pour votre fin d'année, je voudrais faire un petit billet jeux de rôles (jdr). J’ai comme vous l’avez noté – et grâces à une superbe équipe – terminée l’écriture de Necropolice – qui sortira normalement au mois de mars. La casquette de créateur de ce type de jeu, je la porte professionnellement depuis  deux ans . J’ai fait mes armes dans mes bidouilles d’adaptation de jdr, puis création de cadre de jeu et enfin des jeux écrits pas assez bons pour être viable. Ensuite j’ai fait un peu tout seul (on n’est jamais seul pour un jdr, il y a au moins les équipes de test et de relecture) Project : Pelican qui a  eu son succès d’estime. Cette créativité, cette création devient vite une drogue.

Créateur d’univers est maintenant un métier.  C’est un peu pédant de dire cela comme ça, mais plus le temps passe et plus je me demande si ce n’est pas vraiment le vrai « titre » de mon métier.  Parallèlement à cela, je suis illustrateur et un peu auteur. J’ai mis longtemps à « accepter » mon statut d’illustrateur, et depuis peu auteur. Sensation étrange de se dire que « mais oui, c’est un métier ». A partir de quand sommes nous professionnel ? La première publication ? Le cumul de publication ? La simple création avec des démarches professionnelles pour répondre à des contraintes ? Toujours est-il qu’aujourd’hui le cumul de ces divers métiers me laisse à penser que « créateur d’univers »  est peut-être la définition la plus proche de ce que je fais au quotidien. Mais évidemment sortir des carcans  « je suis un illustrateur/auteur/etc », n’est pas possible dans ce monde avec étiquettes, alors je garderai les différentes casquettes officiellement.  Mais pourquoi je vous raconte tout cela ?

 

Comme pas mal de créateur d’univers (dans lequel j’englobe : auteur, illustrateur, concepteur de jdr, etc), je suis en non stop. En ce moment, j’écris Islendigar. Ce n’est pas une simple écriture. Comme d’autres,  je puise mes  sources qui en l’occurrence sont dans des cultures différentes et historiques. Mais la problématique pour moi dans le jdr c’est  surtout de laisser de la place pour que les joueurs respirent, créent – vous voyez, vous commencez à voir ou je veux en venir.

 

Umiakar2.jpg

Cette part de respiration de jeu se trouve dans ce qui n’est pas défini. C’est un peu comme un tableau impressionniste avec des taches colorées qui avec un peu de recul bonne des formes et transmet des émotions.  Et c’est là l’essence même du jdr pour moi. Comme dans le podcast en dessous, le Meneur de jeu dirigiste qui raconte son histoire ou simplement se fait ses délires de démo transposées de jeu vidéo et met se joueurs en tant que simple spectateur, revient à la passivité du jeu vidéo. Vous le savez, je ne suis pas friand de jeu vidéo ou j’ai l’impression de perdre mon temps. Je ne critique pas toute le talent en amont, non mon problème est la passivité du joueur. Il se pose devant la magie de son jeu et comme un bon programme TF1 on lui fait croire qu’il est actif, on lui fait croire qu’il a autant d’interactivités que dans un jdr. Sur le sujet, les échanges du podcast ci-dessous sont bien développés.

 

Dans mes derniers tests de respiration,  à ma table de jeu, il y a les petits papiers. Cette petite méthode permet aux joueurs de prendre la main sur la narration. Pour l’exemple, ça se passe dans un jeu ou il y a un système de flash-back. Les PJ (personnages joueurs) piochent alors quelques bouts de papiers avec des mots clés. L’idée est de raconter un morceau de l’histoire avec ces mots. C’est moi qui fait le choix de ces mots, j’oriente donc la narration, mais les PJ ont totalement la main sur l’univers (je recadre éventuellement si besoin) et toutes les créations du joueur sont ensuite intégrées dans l’histoire globale. Je reprends ensuite la main et dois tenir compte de ce qui a été dit. Ca permet aux joueurs de participer à l’univers. On reste pleinement dans la créativité commune/collective. Cette implication est aussi un moyen de faire pleinement confiance à ses joueurs et l’un est dépendant de l’autre pour l’histoire et il n’y a plus de « Maître de jeux », il y a un Meneur et les Joueurs, et tout le monde est au même niveau.  Cela  m’intéresse plus que dans les mauvais Meneurs cités ci-dessus ou de jouer dans des mondes ou des personnages non joueurs (PNJ) sont puissants et décident de la tournure de l’histoire. Ce qui arrive souvent dans l’adaptation d’univers (je pense à Elric par exemple), mais aussi dans les univers que je qualifie de fermer (L5R…).

Ce que j’essaye de faire dans Islendigar est d’avoir des personnages qui ont les pleins pouvoirs. Les PJ ont le potentiel de devenir des dieux en termes de puissance. Je pense mettre une ligne globale d’évolution du futur de l’univers, mais ca sera plus une ligne de ce qui se produit si les PJ n’interagissent pas avec l’univers  qu’un moule avec des PNJ définis qui décident pour les PJ de ce que sera leur univers. Les PJ sont des êtres déception, comme dans un film ou un romane, si les « héros » de l’histoire sont comme les autres, il n’y a pas d’intérêt à les faire évoluer. La respiration rôlistique me pousse donc à donner plus la main aux joueurs, plus les impliquer dans NOTRE histoire et si par exemple ils font en sorte de tuer un PNJ important, tant que c’est logique pour l’histoire, il meurt. Ce n’est qu’un élément de narration si je le maintien en vie, cela doit être sur les mes critères. Je pourrai décliner le principe dans d’autres supports mais ce n’est pas le sujet. Mon propos ici, e mon intérêt, outre l’interactivité c’est raconter des histoires, quelle que soient les formes et en l’occurrence, vu que nous parlons jdr, de répondre à des problématiques pour essayer de le faire « mieux ». Car l’avantage du jdr, c’est qu’il n’y a jamais de perdant, et si vous passez un bon moment, vous avez gagné, si votre essai n’est pas concluant, ce n’est pas bien grave, la créativité et les essais servent toujours, si ce n’est pas pour vous, j’aime à penser que ça l’est pour d’autres. Donc après la trêve des confiseurs,  trêve de passivité, passez à l’interactif, le vrai pas celui ou vous restez pendant des heures collés devant vos pixels. Enfin après, c’est chacun son choix de vie et de jeux, en tous cas pour 2012, je vous souhaites lien de belles et longues parties chers collègues rôlistes.

 

 http://ia600803.us.archive.org/11/items/RomaricBriandPodcast_bonus_n_2_L_influencedujeuvid_onuit-elleaujeuder_le__avecMat/Podcast_S3_18_BonusInfluence_du_jeu_vido_sur_le_JDRDce.mp3

Ce podcast de la Cellule avec Mathieu Gaborit est très intéressant. Plus que le débat le jeu vidéo vs le jdr, il y a tout une interrogation sur la créativité.

Par Fablyrr - Publié dans : fablyrr - Communauté : Le coin des rôlistes
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